{"id":5058,"date":"2010-01-20T21:27:20","date_gmt":"2010-01-20T19:27:20","guid":{"rendered":"http:\/\/funrecycler.com\/?p=5058"},"modified":"2010-01-20T21:27:20","modified_gmt":"2010-01-20T19:27:20","slug":"physx-in-aktion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/funrecycler.com\/index.php\/2010\/01\/20\/physx-in-aktion\/","title":{"rendered":"PhysX in Aktion"},"content":{"rendered":"<p>Moderne Grafikkarten k\u00f6nnen heutzutage mehr als nur das berechnen von Dreiecken durchf\u00fchren. Sie sind auch in Stande komplexe physische Simulationen zu errechnen. Nvidia setzt hier auf die <a title=\"physx\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Physx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">PyhsX<\/a> API welche auf <a title=\"cuda\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/CUDA\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">CUDA<\/a> aufsetzt. Somit kann fast jede Nvidia\u00a0 GPU f\u00fcr die Berechnung herangezogen werden.<br \/>\nBefindet sich mehr als eine Grafikkarte im PC, so l\u00e4sst sich eine Karte f\u00fcr die Berechnung der Grafik und eine Karte f\u00fcr die Berechnung der Physik Simulation nutzen. Dies bedeutet f\u00fcr Spiele die PhysX unterst\u00fctzen eine enorme Steigerung der Pratikelsimulation und damit realistische physischen Verhalten von Objekten, Nebel, Rauch und Explosionen.<br \/>\nDas nachfolgende Video zeigt einen Vergleich zwischen PhysX und der CPU basierten Berechnung der Physik.<br \/>\n<object classid=\"clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000\" width=\"600\" height=\"352\" codebase=\"http:\/\/download.macromedia.com\/pub\/shockwave\/cabs\/flash\/swflash.cab#version=6,0,40,0\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/BGCZtXg5LyA&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><embed type=\"application\/x-shockwave-flash\" width=\"600\" height=\"352\" src=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/BGCZtXg5LyA&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;rel=0\" allowscriptaccess=\"always\" allowfullscreen=\"true\"><\/embed><\/object><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Moderne Grafikkarten k\u00f6nnen heutzutage mehr als nur das berechnen von Dreiecken durchf\u00fchren. Sie sind auch in Stande komplexe<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3,6],"tags":[659,1979,2028,2029],"class_list":["post-5058","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-computer-und-technik","category-grafik-computer-und-technik","tag-cuda","tag-partikelsimulation","tag-physiksim","tag-physx"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/funrecycler.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5058","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/funrecycler.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/funrecycler.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/funrecycler.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/funrecycler.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=5058"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/funrecycler.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/5058\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/funrecycler.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=5058"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/funrecycler.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=5058"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/funrecycler.com\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=5058"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}